Re: La Science de la Course 4.0 : Etape 1
MessagePublié :26 mai 2020, 14:01
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Avec 1 exemple ce sera mieux.Ancelin a écrit : ↑26 mai 2020, 13:57Faut que tu prennes en compte que mon niveau de Maths est proche de 0 donc je comprends beaucoup mieux les pourcentages que les fractions comme toi.kelmeur a écrit : ↑26 mai 2020, 13:52
Je parle de ceci :
"Exemple de façon de matérialiser ça :
-A partir de 15 attaques dans un groupe => pour réussir il faut que le dé fasse 1 de moins que notre valeur sur le 1er dé.
-A partir de 20 attaques dans un groupe => on ajoute le fait que le second dé n'a plus que 1/3 de réussir.
-A partir de 25 attaques dans un groupe => on passe à 2 de moins que notre valeur.
-A partir de 30 attaques dans un groupe => on passe à 1/6 pour le second dé.
Les malus pourraient même commencer plus tôt que ça, genre à partir de 10 attaques."
C'est pas possible de pas comprendre ça c'est ultra simple puisque strictement RIEN ne change dans le jeu, tout est pareil au niveau de ce que l'on fait, la seule conséquence est que lorsqu'il y a trop d'attaques dans un même groupe cela réduit les chances de réussite des attaques.
Et ce que je comprends pas c'est "que le dé fasse 1 de moins que notre valeur sur le premier dé".
J'y suis également favorable à cette proposition de façon à augmenter la sélection des attaquants..Tosach a écrit : ↑26 mai 2020, 13:52Intéressante cette idéekelmeur a écrit : ↑26 mai 2020, 13:31Exemple de façon de matérialiser ça :
-A partir de 15 attaques dans un groupe => pour réussir il faut que le dé fasse 1 de moins que notre valeur sur le 1er dé.
-A partir de 20 attaques dans un groupe => on ajoute le fait que le second dé n'a plus que 1/3 de réussir.
-A partir de 25 attaques dans un groupe => on passe à 2 de moins que notre valeur.
-A partir de 30 attaques dans un groupe => on passe à 1/6 pour le second dé.
Les malus pourraient même commencer plus tôt que ça, genre à partir de 10 attaques.
Je pense en effet qu'on pourrait être un chouia plus sévère que ce que tu propose
Tosach a écrit : ↑26 mai 2020, 14:03Avec 1 exemple ce sera mieux.
On a une attaque collective dans un secteur en plaine. Le 1er dé (celui pour tout le monde) fait 4
Voilà ce que donne le plan de kelmeur :
- Moins de 15 attaques (comme d'habitude) => tous ceux qui ont au moins 4 en plaine réussissent leur attaque. Tous les autres ont 1 chance sur 2 sur le deuxième dé
-A partir de 15 attaques dans un groupe => tous ceux qui ont au moins 5 en plaine réussissent leur attaque. Tous les autres ont 1 chance sur 2 sur le deuxième dé
-A partir de 20 attaques dans un groupe => tous ceux qui ont au moins 5 en plaine réussissent leur attaque. Tous les autres ont 1 chance sur 3 sur le deuxième dé
-A partir de 25 attaques dans un groupe => tous ceux qui ont au moins 6 en plaine réussissent leur attaque. Tous les autres ont 1 chance sur 3 sur le deuxième dé
-A partir de 30 attaques dans un groupe => tous ceux qui ont au moins 6 en plaine réussissent leur attaque. Tous les autres ont 1 chance sur 6 sur le deuxième dé
Tosach a écrit : ↑26 mai 2020, 14:08Autre chose qui me parait à revoir si on adopte ce genre de système, mais peut-être pour plus tard parce que là ça changerait pas mal de choses... C'est les boosts.
Parce qu'avec le système kelmeur, hier pas mal de monde resterait sur le carreau. Par contre le piètre grimpeur qu'est Iguane passe tranquille avec son boost
L'idée est là, mais en effet il y a des affinages à apporter ! Ou même d'autres propositions qui partent de ce même principe, je vais essayer d'en formuler une ensuite.Tosach a écrit : ↑26 mai 2020, 13:52Intéressante cette idéekelmeur a écrit : ↑26 mai 2020, 13:31Exemple de façon de matérialiser ça :
-A partir de 15 attaques dans un groupe => pour réussir il faut que le dé fasse 1 de moins que notre valeur sur le 1er dé.
-A partir de 20 attaques dans un groupe => on ajoute le fait que le second dé n'a plus que 1/3 de réussir.
-A partir de 25 attaques dans un groupe => on passe à 2 de moins que notre valeur.
-A partir de 30 attaques dans un groupe => on passe à 1/6 pour le second dé.
Les malus pourraient même commencer plus tôt que ça, genre à partir de 10 attaques.
Je pense en effet qu'on pourrait être un chouia plus sévère que ce que tu propose
Les boosts sont quand même un aspect intéressant dans la configuration du coureur. Cela serait dommage de le supprimer, mais on pourrait le rendre aussi plus aléatoire. Avec un écart de 2 par rapport à la force et le dé : boost à 100 % de succès, écart de 3 : 50% (donc lancé de dé), écart de 4 : 33 % (donc lancé de dé), écart de 5 : 17 % (donc lancé de dé) et perte du boost dans tous les cas.Tosach a écrit : ↑26 mai 2020, 14:08Autre chose qui me parait à revoir si on adopte ce genre de système, mais peut-être pour plus tard parce que là ça changerait pas mal de choses... C'est les boosts.
Parce qu'avec le système kelmeur, hier pas mal de monde resterait sur le carreau. Par contre le piètre grimpeur qu'est Iguane passe tranquille avec son boost
Iguane, il pose toujours problème toute façonTosach a écrit : ↑26 mai 2020, 14:08Autre chose qui me parait à revoir si on adopte ce genre de système, mais peut-être pour plus tard parce que là ça changerait pas mal de choses... C'est les boosts.
Parce qu'avec le système kelmeur, hier pas mal de monde resterait sur le carreau. Par contre le piètre grimpeur qu'est Iguane passe tranquille avec son boost
J'aime bien ta propo Wald pour bonifier le boostWald a écrit : ↑26 mai 2020, 14:13Les boosts sont quand même un aspect intéressant dans la configuration du coureur. Cela serait dommage de le supprimer, mais on pourrait le rendre aussi plus aléatoire. Avec un écart de 2 par rapport à la force et le dé : boost à 100 % de succès, écart de 3 : 50% (donc lancé de dé), écart de 4 : 33 % (donc lancé de dé), écart de 5 : 17 % (donc lancé de dé) et perte du boost dans tous les cas.Tosach a écrit : ↑26 mai 2020, 14:08Autre chose qui me parait à revoir si on adopte ce genre de système, mais peut-être pour plus tard parce que là ça changerait pas mal de choses... C'est les boosts.
Parce qu'avec le système kelmeur, hier pas mal de monde resterait sur le carreau. Par contre le piètre grimpeur qu'est Iguane passe tranquille avec son boost
Tosach a écrit : ↑26 mai 2020, 14:11Rassurez-moi. Il n'y a personne qui a réussi à glisser une attaque au milieu de tous ces messages ?
On devrait peut-être revenir au sujet pour éviter de pourrir la vie de Blouss quand il devra chercher les attaques
On peut créer un topic suggestions si vous voulez continuer le débat
Oui en effet, je ne pensais pas à le supprimer entièrement. Mais bien à rajouter un petit aléa, comme dans cette propositionguigui22 a écrit : ↑26 mai 2020, 14:15J'aime bien ta propo Wald pour bonifier le boostWald a écrit : ↑26 mai 2020, 14:13
Les boosts sont quand même un aspect intéressant dans la configuration du coureur. Cela serait dommage de le supprimer, mais on pourrait le rendre aussi plus aléatoire. Avec un écart de 2 par rapport à la force et le dé : boost à 100 % de succès, écart de 3 : 50% (donc lancé de dé), écart de 4 : 33 % (donc lancé de dé), écart de 5 : 17 % (donc lancé de dé) et perte du boost dans tous les cas.
Je suis assez d’accord avec ton analyseTontontrotsko a écrit : ↑26 mai 2020, 13:51Je vais défendre Blouss, pour moi les règles sont très bien. Une grosse attaque avant la mi-course, c'est normal que tout le monde suive. Ça ne coûte que 20 points. Avec un dé un peu plus sélectif, ça faisait le ménage, mais c'est le jeu. Faut tenter et ça finira par réussir. Le coup d'une grosse attaque collective à 59 ou en MP me dérange davantage.
Mais l'attaque suivante coûtera 30 points. Et une bordure arrive, où des gars seront obligés de se mettre en intensif. Faites les comptes, mais suivre une attaque va commencer à être problématique.