Science de la course : suggestion d'amélioration
Modérateur : Modos VCN
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Moi en tout cas ca me plait... mais effectivement sur un peu plus de 3-4 secteurs / étapes
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Pareil même., si pour l’exemple donné, le choix des coureurs Bianchi est orienté. En général la paternité rend raisonnable mais ce n’est pas le cas chez Blouss 
Paris-Camembert aficionados
Gars lactique
Gars lactique
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Encore une fois, ce système d'attaque me plait bien mais je vois quelques points à adapter/préciser :
- Je vois un problème s'il y a peu d'attaquants. Par exemple, on a 3 attaquants. Ton dé de cassures va nous dire 2 ou 3 cassures... Bon ben ils seront tous isolés.... Logiquement les 2 premiers attendront sans doute le 3ème et auront donc comme écart le plus petit score des 3. Déjà que les petits groupes ont en général peu de chance, là on les handicape encore plus.
Je vois 2 solutions. La première serait de ne pas faire de cassures s'il y a peu d'attaquants. Mais en gros, dans le cas d'un petit groupe, toutes les attaques sont d'office réussies et avec un écart fixé par le meilleur du groupe. Ca ne me convient pas trop.
Deuxième solution, on maintient les cassures dans tous les cas, mais on ne les fixe pas en fonction des scores dans le groupe mais par rapport au maximum et au minimum possible. Si on part sur 2 à 7 dés, ca fait un max de 42 et un minimum de 2. Donc si t'as disons 2 cassures, on tire au sort 2 nombres de 2 à 42. Pour en revenir à notre groupe de 3 attaquants et bien c'est le sort qui décidera s'ils sont ensemble ou non, mais plus leur niveau sera proche, plus ils auront de chance d'être ensemble.
Je pense que la plupart des scores se situeront plutôt entre 10 et 25 voire 30 (voir point suivant). Si on veut éviter d'avoir trop de cassures inutiles, on peut aussi tirer uniquement entre 10 et 30...
- 2ème point : Je pense que les écarts après attaque seront souvent faibles. Dans ce système ce sera au maximum 7 dés multipliés par 2. En moyenne ça donne 49 secondes. Ca peut paraître pas mal. Mais, les 7 dés, on ne les aura pas souvent à mon avis. Il faut avoir 5 ou 6 dans la carac, attaquer 1 heure avant l'heure limite (ça en effet ça ne dépend que de nous...) et accepter de dépenser 10 points d'énergie supplémentaires...
Je valoriserait un peu plus le score. Soit multiplié par 3 (ça ferait peut-être trop ?
) ou 2,5
Ou sinon les +5 et +10 d'énergie pourrait valoir (2 et 4 dés ?)
- 3ème point. Pas sur que ce soit un problème. Mais il faut noter qu'avec ce système, et contrairement à avant, si 2 groupes avec peu d'écart attaquent, on peut avoir des membres du groupe 2 qui doublent les moins bons du groupe 1.
Mais en soit ça ne me dérange pas.
- Je vois un problème s'il y a peu d'attaquants. Par exemple, on a 3 attaquants. Ton dé de cassures va nous dire 2 ou 3 cassures... Bon ben ils seront tous isolés.... Logiquement les 2 premiers attendront sans doute le 3ème et auront donc comme écart le plus petit score des 3. Déjà que les petits groupes ont en général peu de chance, là on les handicape encore plus.
Je vois 2 solutions. La première serait de ne pas faire de cassures s'il y a peu d'attaquants. Mais en gros, dans le cas d'un petit groupe, toutes les attaques sont d'office réussies et avec un écart fixé par le meilleur du groupe. Ca ne me convient pas trop.
Deuxième solution, on maintient les cassures dans tous les cas, mais on ne les fixe pas en fonction des scores dans le groupe mais par rapport au maximum et au minimum possible. Si on part sur 2 à 7 dés, ca fait un max de 42 et un minimum de 2. Donc si t'as disons 2 cassures, on tire au sort 2 nombres de 2 à 42. Pour en revenir à notre groupe de 3 attaquants et bien c'est le sort qui décidera s'ils sont ensemble ou non, mais plus leur niveau sera proche, plus ils auront de chance d'être ensemble.
Je pense que la plupart des scores se situeront plutôt entre 10 et 25 voire 30 (voir point suivant). Si on veut éviter d'avoir trop de cassures inutiles, on peut aussi tirer uniquement entre 10 et 30...
- 2ème point : Je pense que les écarts après attaque seront souvent faibles. Dans ce système ce sera au maximum 7 dés multipliés par 2. En moyenne ça donne 49 secondes. Ca peut paraître pas mal. Mais, les 7 dés, on ne les aura pas souvent à mon avis. Il faut avoir 5 ou 6 dans la carac, attaquer 1 heure avant l'heure limite (ça en effet ça ne dépend que de nous...) et accepter de dépenser 10 points d'énergie supplémentaires...
Je valoriserait un peu plus le score. Soit multiplié par 3 (ça ferait peut-être trop ?
Ou sinon les +5 et +10 d'énergie pourrait valoir (2 et 4 dés ?)
- 3ème point. Pas sur que ce soit un problème. Mais il faut noter qu'avec ce système, et contrairement à avant, si 2 groupes avec peu d'écart attaquent, on peut avoir des membres du groupe 2 qui doublent les moins bons du groupe 1.
Mais en soit ça ne me dérange pas.
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Je continue à réfléchir à une éventuelle course à étapes. Je suis actuellement sur un format de 9 étapes (dont 1 CLM), avec 4 secteurs par étape. J'ai envie d'essayer ce format avec peu de secteurs, car c'est pour moi la seule solution pour faire une course à étapes assez longue et je pense que le jeu peut aussi être plus rythmé.
Pour répondre à Tosach, concernant les attaques, c'est effectivement ce que je prévois de mettre un nombre de cassures fonction du nombre d'attaquants. Et je ne trouve pas que les écarts seront faibles par rapport à la version précédent où on pouvait ne prendre que 10 ou 20s sur une attaque. Pour le point 3, ce n'est effectivement pas un problème, mais il faudra peut-être établir un écart minimal entre 2 groupes (genre 5s) pour que ce soit crédible.
Sinon pour favoriser la vivacité, je propose d'utiliser un boost de 10s par point de vivacité, pour permettre à un coureur de booster une attaque pendant la phase d'attaque ou de rejoindre un groupe le précédent pendant la phase d'attente (le coureur ne pourrait que rejoindre le groupe et pas le dépasser, ni le pousser).
Pour répondre à Tosach, concernant les attaques, c'est effectivement ce que je prévois de mettre un nombre de cassures fonction du nombre d'attaquants. Et je ne trouve pas que les écarts seront faibles par rapport à la version précédent où on pouvait ne prendre que 10 ou 20s sur une attaque. Pour le point 3, ce n'est effectivement pas un problème, mais il faudra peut-être établir un écart minimal entre 2 groupes (genre 5s) pour que ce soit crédible.
Sinon pour favoriser la vivacité, je propose d'utiliser un boost de 10s par point de vivacité, pour permettre à un coureur de booster une attaque pendant la phase d'attaque ou de rejoindre un groupe le précédent pendant la phase d'attente (le coureur ne pourrait que rejoindre le groupe et pas le dépasser, ni le pousser).
- kelmeur
- Leader

- Messages : 15145
- Inscription : 09 juil. 2014, 16:19
- Localisation : Grand duché bellifontain
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
4 secteurs 9 étapes, y a peut-être un truc intéressant là !
En tout cas ça me parle.
En tout cas ça me parle.
Une voix, un peuple.
Immourable.
Immourable.
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Moi en tout cas je suis chaud :)
- CaramelMou
- Equipier de luxe

- Messages : 4971
- Inscription : 11 juin 2015, 09:01
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Pourquoi pas, ce sera court, ça permet d'éviter de se décourager si on fait une Tonton Tapis® sur une étape
Par contre, neuf étapes, je plains celui qui fait les profils 
Un relais ? Je crois pas non ...
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Voici une première version de règlement pour les attaques remodelées. Dites moi si vous avez des remarques.
- CaramelMou
- Equipier de luxe

- Messages : 4971
- Inscription : 11 juin 2015, 09:01
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Sur le papier, ça a l'air intéressant mais j'ai pas étudié tous les cas de figure pour voir s'il peut y avoir des bizarreries. Ce qui peut déranger un peu, ça dépend plus de l'attitude des participants (et je m'inclus là dedans) que du règlement en lui même, c'est que ça ressemble aux allures et qu'on peut essayer de se mettre d'accord pour avoir les coureurs groupés sur une attaque : les siens, ça parait logique mais si ça discute en coulisses ...
Un relais ? Je crois pas non ...
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Moi ça me va.
J'imagine qu'il faudra bien préciser au moment de l'attaque l'intensité de celle-ci (normale, poussée ou forte) et que par défaut, ce sera l'attaque la moins puissante ?
J'imagine qu'il faudra bien préciser au moment de l'attaque l'intensité de celle-ci (normale, poussée ou forte) et que par défaut, ce sera l'attaque la moins puissante ?
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Salut, si il y a une nouvelle édition je suis intéressé pour prendre le départ.
J'ai l'impression que le jeu s'est bien complexifie. Je pense y aller sans trop lire le règlement du coup et de toute façon j'attends le sprint
J'ai l'impression que le jeu s'est bien complexifie. Je pense y aller sans trop lire le règlement du coup et de toute façon j'attends le sprint
Pourisseur. 
- CaramelMou
- Equipier de luxe

- Messages : 4971
- Inscription : 11 juin 2015, 09:01
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Iguane a écrit : 06 sept. 2021, 18:25 Salut, si il y a une nouvelle édition je suis intéressé pour prendre le départ.
Tu vises donc les étapes de montagne
Un relais ? Je crois pas non ...
- Tontontrotsko
- Equipier de luxe

- Messages : 5813
- Inscription : 07 juil. 2014, 13:18
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
J'ai rien compris mais on la jouera au feeling, comme d'hab'. 
Nous sommes les Tonton Tapis et nous roulons pour gagner.
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Si un profil entre López et Fournier avec un potentiel Cipollinien période rock racing vous tente, je suis votre hommeTontontrotsko a écrit : 06 sept. 2021, 19:46 J'ai rien compris mais on la jouera au feeling, comme d'hab'.![]()
Pourisseur. 
- Tontontrotsko
- Equipier de luxe

- Messages : 5813
- Inscription : 07 juil. 2014, 13:18
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Merci pour la proposition, mais les Tonton Tapis n'ont besoin de personne pour se saborder.Iguane a écrit : 06 sept. 2021, 19:52Si un profil entre López et Fournier avec un potentiel Cipollinien période rock racing vous tente, je suis votre hommeTontontrotsko a écrit : 06 sept. 2021, 19:46 J'ai rien compris mais on la jouera au feeling, comme d'hab'.![]()
![]()
Nous sommes les Tonton Tapis et nous roulons pour gagner.
