Je ne suis pas sûr que tout le monde pourra continuer à attaquer comme ça jusqu'au bout
Là avec moins d'énergie, je pense que ça va devenir plus intéressant...
Modérateur : Modos VCN

Tosach a écrit : 26 mai 2020, 16:08 Non mais les gars, il reste 3 secteurs.
Je ne suis pas sûr que tout le monde pourra continuer à attaquer comme ça jusqu'au bout![]()
Là avec moins d'énergie, je pense que ça va devenir plus intéressant...


En réalité, je trouve votre proposition très intéressante, je résumerais en un truc du style, quand plus de la moitié du groupe attaque, on bascule sur un système assez similaire aux cassures, je trouverais cela un bon compromis....guigui22 a écrit : 26 mai 2020, 15:38J'ai un peu de mal tonton avec tes termes "je vais prendre la défense de Blouss". En fait, il ne s'agit pas de se positionner en pro-Blouss ou anti-Blouss, ce n'est pas ça du tout ! On est tous en phase que le jeu est très sympa et qu'il fait un super boulot pour nous tous. Après on est quelque uns à se poser des questions sur comment amener une pérennité dans le jeu en le bonifiant tout en gardant sa simplicité et son plaisir originel. L'idée n'est pas que ça profite à Blouss ou même à l'un d'entre nous, l'idée est que ça puisse profiter à tous.Baygon a écrit : 26 mai 2020, 14:42
Je suis assez d’accord avec ton analyse
Jouer, c’est adapté notre stratégie à la règle!
(même si ça nécessite parfois, peut-être, de prendre un poil de distance avec la réalité cycliste...).
Bien entendu, Blouss se réserve le droit de faire des changements ou non. Et je te rejoins, ça me semble aussi inconcevable de faire des changements au beau milieu d'une étape. On essaye juste de voir plus loin pour un futur hypothétique (soit pour une prochaine étape, soit pour une future course même).
Ici, on cherche justement à éviter la paralysie actuelle où tout un peloton attaque : ce n'est à la fois pas réaliste, et à la fois pas fun. On ne parle que du problème lorsqu'il y a trop d'attaquants. On ne remet absolument pas en cause le système actuel lorsqu'il y a un petit nombre d'attaquant. L'idée n'est pas de diminuer le rapport de force échappée/peloton. Au contraire, cela va casser d'avantage le peloton, et donc créer potentiellement plus de groupes, et donc potentiellement laisser plus de chance à des groupes d'aller au bout.Baygon a écrit : 26 mai 2020, 14:42
Chaque changement de règle, entraine nécessairement d’autres répercussions (Par exemple, si on rend les attaques plus difficiles, le nombre d’échappée sera logiquement plus faible...et alors le rapport de force sera encore plus déséquilibré en faveur du peloton et ainsi de suite...) donc on risque de paralyser encore plus le jeu au final...
Ton exemple est hyper caricatural et bien loin de notre course. Mais je vais quand même y faire un parallèle qui va servir mon argumentationBaygon a écrit : 26 mai 2020, 14:42
Si on prend un exemple caricatural, on pourrait très bien se dire, le football serait beaucoup plus spectaculaire s’il y avait plus de but!
Alors, interdisons le gardien de se servir de ses mains...
Mais en réalité, les actions deviennent beaucoup moins construites, car il n’y a plus besoin d’être en aussi bonne position pour marquer, on se retrouve avec une multitude de ballon aérien dans les 6m, et le jeu se résume, peu ou prou, à une succession de duels de la tête ou de frappes aériennes lointaines. (Je parle en connaissance de cause, on a qu’un bon gardien dans mon club, l’autre n’est pas manchot....mais presque).
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Si le football marche si bien et est si populaire, c'est parce qu'en effet il a des règles jouables et réalistes comme le fait qu'un gardien puisse toucher la balle à la main. Comme tu le dis, si on pouvait marquer des buts super facilement ce serait beaucoup moins intéressant.
Sur notre course, qu'est ce qui est réaliste dans le fait que tout un peloton attaque? Qu'un sprinteur nul en montagne puisse suivre à une accélération de tout le peloton ?
Ici aussi, comme dans le foot, on doit donc trouver des règles qui amènent du réalisme et du plaisir. Et à l'image du gardien qui a le droit d'utiliser ses mains même si ça fait moins de but, on doit avoir des règles un poil différentes pour qu'un peloton ne puisse pas attaquer totalement dans un col, même si ça fera moins d'attaquants. Enfin au final, ça en fera même plus, car si tout le monde attaque c'est équivalent à personne n'attaque.
Il ne s'agit pas de changer tout le jeu, juste un petit quelque chose pour bonifier ce point.
Des joueurs, dont je fais parti en tout cas, estiment qu'il y a un déséquilibre actuel lorsque tout un peloton attaque, et je pense qu'on peut tous amener des idées, c'était le but de Kelmeur , et ça n'engage à rien à ce stadeBaygon a écrit : 26 mai 2020, 14:42
Profitons de ce jeu, avec ses règles!
Créons nos stratégies en fonction de ce que les règles nous permettent/imposent, et si blouss estime qu’il y a un déséquilibre, il sera à temps de nous consulter....![]()
Je suis bien d'accord que le système actuel n'est pas top concernant les attaques groupées.kelmeur a écrit : 26 mai 2020, 16:14Tosach a écrit : 26 mai 2020, 16:08 Non mais les gars, il reste 3 secteurs.
Je ne suis pas sûr que tout le monde pourra continuer à attaquer comme ça jusqu'au bout![]()
Là avec moins d'énergie, je pense que ça va devenir plus intéressant...
Clairement, c'est le dernier secteur comme ça.
Y en aura deux par étape a priori.
La question est pkoi s'infliger une attaque de tout le peloton qui se solde en réalité par aucune cassure![]()
Espérons que cette fois les dés permettent de casser un peu tout ça, à voir.
Mais forcer un peu les dés à le faire serait le bienvenu je pense.
C'est à dire qu'on aura tjs des attaques mais simplement la conséquence serait davantage de cassures çàd de véritable attaques.
Bien sur. Mais il en reste pas moins qu'il y a un truc à faire pour peaufiner ça !Tosach a écrit : 26 mai 2020, 16:08 Non mais les gars, il reste 3 secteurs.
Je ne suis pas sûr que tout le monde pourra continuer à attaquer comme ça jusqu'au bout![]()
Là avec moins d'énergie, je pense que ça va devenir plus intéressant...
Déjà répondu à çaguigui22 a écrit : 26 mai 2020, 16:26Bien sur. Mais il en reste pas moins qu'il y a un truc à faire pour peaufiner ça !Tosach a écrit : 26 mai 2020, 16:08 Non mais les gars, il reste 3 secteurs.
Je ne suis pas sûr que tout le monde pourra continuer à attaquer comme ça jusqu'au bout![]()
Là avec moins d'énergie, je pense que ça va devenir plus intéressant...
Là en plus, ça favorise vachement ceux qui peuvent être dispo tous les jours à 59 et qui seront les plus réactifs à chaud pour réagir en 30 sec selon les attaques. On va clairement perdre la moitié des joueurs. A titre perso, ça me dérange pas, je suis en congés, mais c'est pas le but je pense...

guigui22 a écrit : 26 mai 2020, 16:26Bien sur. Mais il en reste pas moins qu'il y a un truc à faire pour peaufiner ça !Tosach a écrit : 26 mai 2020, 16:08 Non mais les gars, il reste 3 secteurs.
Je ne suis pas sûr que tout le monde pourra continuer à attaquer comme ça jusqu'au bout![]()
Là avec moins d'énergie, je pense que ça va devenir plus intéressant...
Là en plus, ça favorise vachement ceux qui peuvent être dispo tous les jours à 59 et qui seront les plus réactifs à chaud pour réagir en 30 sec selon les attaques. On va clairement perdre la moitié des joueurs. A titre perso, ça me dérange pas, je suis en congés, mais c'est pas le but je pense...



+1blouss_ a écrit : 26 mai 2020, 16:59 Je ne suis pas d'accord pour dire que ces attaques groupées sont totalement irréalistes. Pour moi, ça correspond à un peloton où ça attaque dans tous les sens, mais où ça ne laisse pas partir. Et tout le monde y laisse des forces.