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[BORDUR] Test : Jeu de simulation de course plateau en ligne

Publié : 01 avr. 2026, 15:24
par beAbot
Bonjour,
J'ai développé ce jeu après avoir beaucoup joué à la Flamme Rouge et Magnytour. Avec des amis on a longtemps créé nos jeux de plateau custom. En voici une synthèse jouable sur un ordinateur ou un téléphone.
C'est une v1 et je serais ravi d'avoir vos retours :
  • - les règles et mécanismes de jeu vous semblent réalistes ?
    - est-ce que le principe vous parle ?
    - est-ce que l’interface vous paraît lisible ?
    - est-ce que cette approche vous semble restituer un peu la tactique cycliste ?
Merci de vos retours, une fois le jeu consolidé j'envisage de le rendre multijoueur en ligne et de créer un système de saison qui rapporte plus de budget pour recruter de meilleurs coureurs.
Bon test !
Ci-dessous, la fiche du jeu.

Description courte
Simulation tactique de course cycliste. Gérez une équipe de 5 coureurs à travers différents terrains, en équilibrant énergie, aspiration et jeu de cartes pour franchir la ligne d'arrivée en premier.

Image

Description complète
BORDUR est un simulateur gratuit de course cycliste jouable dans le navigateur, conçu pour reproduire la profondeur tactique du cyclisme professionnel.
En tant que directeur sportif, vous contrôlez une équipe de 5 coureurs aux spécialités distinctes (Grimpeur, Sprinteur, Rouleur, Puncheur, Polyvalent) sur des parcours inspirés des grandes classiques : Paris-Roubaix, Liège-Bastogne-Liège, Tour de Lombardie...
Mécaniques principales :

Système hybride cartes/dé : Jouez une carte de mouvement (+2 à +5) combinée à un lancer de d6. Gérez votre main avec soin — les grosses cartes ne reviennent pas.
Gestion de l'énergie : Chaque action coûte de l'énergie. Poussez trop fort et votre coureur craquera. Restez à l'abri pour récupérer.
Aspiration : Les coureurs derrière d'autres comblent automatiquement les écarts. Utilisez vos équipiers pour protéger votre leader.
Exposition au vent : Les coureurs en tête sans abri prennent le vent, ce qui coûte de l'énergie supplémentaire et donne des cartes plus faibles en fin de tour.
Bonus de terrain : Les grimpeurs excellent en montagne, les sprinteurs sur le plat, les puncheurs dans les côtes courtes, les rouleurs face au vent.

Modes de course :
Classiques : 4 parcours prédéfinis (Ardennaise, Lombarde, Riviera, Nord avec pavés)
Course à étapes : 3, 5 ou 7 étapes avec classement général au temps

Fonctionnalités :
2 à 4 équipes (humain ou IA avec 3 niveaux de difficulté et personnalités tactiques)
Événements aléatoires (chutes, crevaisons, incidents mécaniques)
Effets météo (vent latéral, pluie)
Sauvegarde locale et cloud
Interface adaptée au mobile

Jouer et tester sur : https://bordur.fr

Mécanismes
Gestion de main
Lancer de dés
Points d'action
Pouvoirs variables

Nombre de joueurs
1-4 (avec adversaires IA)
Durée de partie
20-45 minutes

Auteur
beAbot
Auto-édité (web)
Année 2026

Liens
Site : https://bordur.fr
Accès direct au jeu : https://bordur.fr/app/
Règles : https://bordur.fr/regles.html
Tuto : https://www.youtube.com/@bordur_game


Images
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Re: [BORDUR] Test : Jeu de simulation de course plateau en ligne

Publié : 01 avr. 2026, 16:49
par AlbatorConterdo
pas tout compris mais ça a l'air intéressant, je jetterai un oeil à ton site :jap:

Re: [BORDUR] Test : Jeu de simulation de course plateau en ligne

Publié : 02 avr. 2026, 07:55
par AlbatorConterdo
j'ai pas encore tout lu, il y a quelques points sur lesquels je ne suis pas sûr, mais ça semble bien foutu
tu as déjà fait quelques tests ?