Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Publié : 14 oct. 2022, 11:42
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1 et 2 Okblouss_ a écrit : 14 oct. 2022, 11:27 Je travaille sur le lancement d'une coupe du Monde, avec 5 courses inspirées des 5 monuments, histoire d'occuper l'intersaison (et sans doute plus).
Avant cela, il faut qu'on discute des règles. Je pense qu’on peut globalement repartir avec les règles de la dernière course. Je propose quand même 2-3 modifications :
1. dans le calcul des écarts pour les allures sur secteur non décisif, on multiplie le total de dés par 5 au lieu de 10.
2. les purs équipiers (3 par équipe) ne pourront pas avoir des notes de 7 ou 8 sur les différentes qualités. Ces notes sont réservées aux meilleurs coureurs.
3. légère modification de la phase d'attaque : le nombre de dé sera fonction de la note de spécialité du secteur et non plus de la vivacité. La valeur d'attaque sera le total des dés + la note de spécialité + la note de vivacité.
4. le fait d'attendre sur un secteur empêchera un coureur de donner toute sa force dans un relais (la force sera diminuée du nombre de secondes attendues)
5. éventuellement petite modification du sprint final
Pour les allures, je ne pense pas qu'il soit nécessaire de trop complexifier le truc. En fait, on peut obtenir des résultats assez similaires en jouant juste sur les coefficients des 2ème, 3ème, 4ème... relayeurs.Tosach a écrit : 14 oct. 2022, 17:031 et 2 Okblouss_ a écrit : 14 oct. 2022, 11:27 Je travaille sur le lancement d'une coupe du Monde, avec 5 courses inspirées des 5 monuments, histoire d'occuper l'intersaison (et sans doute plus).
Avant cela, il faut qu'on discute des règles. Je pense qu’on peut globalement repartir avec les règles de la dernière course. Je propose quand même 2-3 modifications :
1. dans le calcul des écarts pour les allures sur secteur non décisif, on multiplie le total de dés par 5 au lieu de 10.
2. les purs équipiers (3 par équipe) ne pourront pas avoir des notes de 7 ou 8 sur les différentes qualités. Ces notes sont réservées aux meilleurs coureurs.
3. légère modification de la phase d'attaque : le nombre de dé sera fonction de la note de spécialité du secteur et non plus de la vivacité. La valeur d'attaque sera le total des dés + la note de spécialité + la note de vivacité.
4. le fait d'attendre sur un secteur empêchera un coureur de donner toute sa force dans un relais (la force sera diminuée du nombre de secondes attendues)
5. éventuellement petite modification du sprint final
Pour le 3, je me demande s'il ne faudrait pas mettre quand même X2 pour la note de spécialité, mais en tout cas ça me semble aller dans le bon sens![]()
4. Ma proposition était :
"On perd un % sur sa force correspondant au nombre de secondes attendues."
Mais finalement, je me demande s'il ne faudrait pas diviser par 2.
Un coureur qui attend 1 minute, perdrait 60%. C'est juste énorme. A moins d'être un 7 8, mais sinon son relais devient déjà très faible. Du coup je passerai à 30%
On tomberait ainsi à 0 à 3 minutes 20 d'attente au lieu d'une minute 40.
5. Tout dépendra de la proposition![]()
Autre proposition pour les allures cette fois.
Le but est de moins pénaliser les coureurs seuls ou les groupes avec peu d'unité mais avec des costauds.
On calcule toujours le score par coureur avec 100 max pour le 8 en intensif. Pas de changement là dessus
Ce qui change c'est pour le score du groupe. On ne calcule plus 1 score unique mais 4 scores différents et pour chaque groupe on garde celui qui le favorise le plus. Les 4 scores :
- Celui de la dernière course inchangé. Il sera en général utilisé pour les "gros groupes"
- Le top 3 (Possible si 3 coureurs minimum roulent) : 85% de la moyenne des scores des 3 meilleurs coureurs
- Le top 2 (Possible si 2 coureurs minimum roulent) : 70% de la moyenne des scores des 2 meilleurs coureurs
- Le top scoreur (Possible dans tous les cas) : 60% du score du meilleur coureur
Voilà une petite simulation sur un secteur plaine
carac des coureurs roulant en intensif ---> score avant / nouveau score (méthode retenue)
8 ---> 33 / 60 (Top scoreur)
7 ---> 27 / 49 (Top scoreur)
6 ---> 21 / 38 (Top scoreur)
5 ---> 16 / 29 (Top scoreur)
88 ---> 58 / 70 (Top 2)
77 ---> 47 / 57 (Top 2)
66 ---> 37 / 45 (Top 2)
55 ---> 29 / 34 (Top 2)
87 ---> 54 / 63 (Top 2)
86 ---> 49 / 60 (Top scoreur)
888 ---> 75 / 85 (Top 3)
887 ---> 72 / 80 (Top 3)
886 ---> 69 / 75 (Top 3)
877 ---> 67 / 74 (Top 3)
876 ---> 64 / 69 (Top 3)
7764 ---> 62 / 64 (Top 3)
77655 ---> 68 / 68 (Score groupe)
88644 ---> 76 / 76 (Score groupe)
la même chose mais sur un secteur vallon :
8 ---> 33 / 60 (Top scoreur)
7 ---> 27 / 49 (Top scoreur)
6 ---> 21 / 38 (Top scoreur)
5 ---> 16 / 29 (Top scoreur)
88 ---> 55 / 70 (Top 2)
77 ---> 45 / 57 (Top 2)
66 ---> 35 / 45 (Top 2)
55 ---> 27 / 34 (Top 2)
87 ---> 51 / 63 (Top 2)
86 ---> 47 / 60 (Top scoreur)
888 ---> 70 / 85 (Top 3)
887 ---> 67 / 80 (Top 3)
886 ---> 65 / 75 (Top 3)
877 ---> 63 / 74 (Top 3)
876 ---> 60 / 69 (Top 3)
7764 ---> 58 / 64 (Top 3)
77655 ---> 62 / 64 (Top 3)
88644 ---> 71 / 75 (Top 3)
et maintenant en montagne :
8 ---> 33 / 60 (Top scoreur)
7 ---> 27 / 49 (Top scoreur)
6 ---> 21 / 38 (Top scoreur)
5 ---> 16 / 29 (Top scoreur)
88 ---> 50 / 70 (Top 2)
77 ---> 41 / 57 (Top 2)
66 ---> 32 / 45 (Top 2)
55 ---> 25 / 34 (Top 2)
87 ---> 47 / 63 (Top 2)
86 ---> 44 / 60 (Top scoreur)
888 ---> 62 / 85 (Top 3)
887 ---> 59 / 80 (Top 3)
886 ---> 57 / 75 (Top 3)
877 ---> 56 / 74 (Top 3)
876 ---> 54 / 69 (Top 3)
7764 ---> 51 / 64 (Top 3)
77655 ---> 55 / 64 (Top 3)
88644 ---> 62 / 75 (Top 3)
Auto-critique![]()
- Je me suis basé sur la plaine pour mettre mes %. Je ne suis pas sûr que ce soit adapté au vallon et à la montagne![]()
- Les "petits relayeurs" vont souvent compter pour du beurre. Mais pas sûr que ce soit une mauvaise chose...
- Plus chiant pour l'orga, mais je peux aider
- un 8 intense irait aussi vite qu'un 8 intense + un 6 intense![]()
Bah dans une logique de simulation de course, mon idée est plus logique. Dans un peloton tu peux décider au départ de ne pas rouler vite, mais en vrai si tout le monde embraye à bloc, ben t'es bien obligé de te faire mal si tu veux suivre.kelmeur a écrit : 18 oct. 2022, 12:43 Le truc c'est que dans ce jeu tu ne peux pas décider d'être lâcher sur non étoilé et de rouler à "ta vitesse".
C'est donc logique en fait Iguane...
Je ne vois pas comment on pourrait prendre ça en compte dans le jeu tel qu'il est fait, lorsque tu annonces ton action elle te coûte, mais ce n'est pas ce que vont faire les autres, genre rouler dans ton groupe et donc te faire avancer plus vite, qui va te faire dépenser ton énergie.
Ce serait plus difficile pour la gestion de l'énergie. La consommation d'énergie deviendrait dépendante des choix des autres participants. Dans le fond, tu as raison, ce serait logique. Mais ça compliquerait quand même pas mal le truc. A voir.Iguane a écrit : 18 oct. 2022, 14:56Bah dans une logique de simulation de course, mon idée est plus logique. Dans un peloton tu peux décider au départ de ne pas rouler vite, mais en vrai si tout le monde embraye à bloc, ben t'es bien obligé de te faire mal si tu veux suivre.kelmeur a écrit : 18 oct. 2022, 12:43 Le truc c'est que dans ce jeu tu ne peux pas décider d'être lâcher sur non étoilé et de rouler à "ta vitesse".
C'est donc logique en fait Iguane...
Je ne vois pas comment on pourrait prendre ça en compte dans le jeu tel qu'il est fait, lorsque tu annonces ton action elle te coûte, mais ce n'est pas ce que vont faire les autres, genre rouler dans ton groupe et donc te faire avancer plus vite, qui va te faire dépenser ton énergie.
C'est une suggestion d'amélioration. C'est plus compliqué à gérer car en plus du calcul des écarts, il faudrait faire un calcul d'énergie après chaque secteur. Mais c'est pas impossible non?
Montagne étoile le turchino, cette montée plate?blouss_ a écrit : 20 oct. 2022, 14:32 Je mets ici aussi la proposition de parcours pour les 5 monuments :
MSR : _ V M* _ V* _ V* _
Roubaix : _ _ P* _ P* P P** _*
RVV : _ _ V P* P V* P* _
LBL : _ V V M* _ V M* V*
Lombardie : _ M V* _ M** V M* V
P étant le secteur pavé et _ le secteur plaine.