Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Publié : 08 sept. 2021, 13:26
Perso c'est comme la dernière fois, je peux participer en tant que co-DS, je ne ferais pas grand chose mais ça peut être suffisant 
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Non je suis avec Thor pour cette course.Iguane a écrit : 08 sept. 2021, 12:00 En fait vous avez fait des équipes chacun dans votre coin?
Y'a que Kelmeur et cara qui cohabitent?
Oui sur la dernière course de 3 étapes, tu pouvais reporter 80 points d'énergie max entre la 1ère et 2ème étape et 40 points entre la 2ème et la 3ème. Et il y avait 1 note pour l'énergie et 1 note pour la récupération, qui donnait des points d'énergie différents sur les différentes étapes.Iguane a écrit : 08 sept. 2021, 12:11 Est-ce que pour la gestion de l'energie ça a été proposé de mettre un malus pour les coureurs qui finissent l'étape vidés ou quasi vidés?
Genre tu as 200 d'énergie au départ, tu finis l'étape à 2, pour l'étape suivante on peut imaginer que tu n'as pas complétement récupéré et tu perds 10%, donc tu prends le départ de l'étape à 180 énergie?
A l'inverse si tu finis étape 2 avec 60 énergie, on considère que tu es frais et tu récupéres tes 200 points d'énergie pour l'étape 3.
J'imagine que ce serait encore plus complexe à gérer...
Mais la tactique deceuninck de la dernière vuelta m'inspire.![]()
Ça ne change pas grand chose au final. Mais j'aime bien l'idée d'avoir 2 notes différentes pour calculer l'énergie disponible. Ça diversifie un peu les profils. Enfin je crois.Tontontrotsko a écrit : 08 sept. 2021, 13:57 Oh, j'espérais une réserve d'endurance globale donnée en début de course, et qu'on devait gérer sur la totalité de l'épreuve.![]()
Cohabitaient, cohabitaient ... Je me suis associé avec le mal pour gagner tel un Philippe Gilbert qui fait une pige chez DQS pour garnir son palmarès sur les flandriennes.Iguane a écrit : 08 sept. 2021, 12:00 En fait vous avez fait des équipes chacun dans votre coin?
Y'a que Kelmeur et cara qui cohabitent?
blouss_ a écrit : 06 sept. 2021, 16:59 Voici une première version de règlement pour les attaques remodelées. Dites moi si vous avez des remarques.
Bien aimé aussi le système de récup ! Je suis content que ce soit reconduit.blouss_ a écrit : 08 sept. 2021, 17:30Ça ne change pas grand chose au final. Mais j'aime bien l'idée d'avoir 2 notes différentes pour calculer l'énergie disponible. Ça diversifie un peu les profils. Enfin je crois.Tontontrotsko a écrit : 08 sept. 2021, 13:57 Oh, j'espérais une réserve d'endurance globale donnée en début de course, et qu'on devait gérer sur la totalité de l'épreuve.![]()
Oui liberté totale pour gérer l'énergie à l'intérieur des trois étapes. Par contre, je pense instaurer des délais sur les étapes, mais je n'y ai pas encore trop réfléchi. Il faut trouver le juste critère pour ne pas éliminer la moitié du peloton et en même temps forcer les équipiers à travailler un peu sur chaque étape. Et en même temps, il faut que ce soit simple à gérer. Peut-être que quelque chose comme 8 ou 10mn pour chaque étape serait pas mal.CaramelMou a écrit : 08 sept. 2021, 18:44 Et on a une totale liberté pour gérer l'énergie à l'intérieur des trois étapes ou il y aura un plafond ? Désolé si je suis passé à coté en lisantMême question pour l'histoire des 5/3 dés, ça n'existe plus du coup avec le nouveau système ?
blouss_ a écrit : 08 sept. 2021, 12:00 Je viens de relire rapidement les propositions que Gripp avaient faites après la dernière course. Du coup, je me pose certaines questions :
- il avait fait une remarque sur la durée du jeu. Clairement, avec une course de 9 étapes (même courtes), on s'engage sur une durée assez longue. J'avoue que j'ai bcp hésité à faire cette proposition, car, avec un bébé de 2 mois, je ne gère clairement plus mon emploi du temps comme je le souhaite. Et je ne suis quasiment plus du tout disponible en soirée. Il faudra qu'on trouve une organisation qui satisfasse tout le monde. Mais j'aurai probablement besoin d'aide.
Si je peux te donner un coup de main ce sera avec plaisir. Mais je suis dans le même cas que toi. A 1 an et demi il n'est toujours pas autonome non plus![]()
- concernant le dévoilement des notes au fur et à mesure du jeu : en organisant, j'ai toujours vu toutes les notes. Et les fois où je n'ai pas organisé, c'est que je n'avais pas le temps. Je n'ai donc jamais cherché à deviner les notes. Je sais que certains aiment cela et que d'autres ne s'en préoccupent pas. Je suis donc ouvert à toute proposition sur ce que vous souhaitez.
C'est pour moi indispensable qu'il y ait une partie des notes cachée. Ca rajoute du piment.
Il y avait il me semble des idées de dévoiler certaines notes au fur et à mesure. Mais je pense que le nouveau système d'attaque va suffisamment dévoiler comme ça les carac![]()
- nombre de coureurs/équipe : j'étais parti sur des équipes de 6, mais pourquoi pas passer à 5. Ça fera moins de coureurs à gérer. 4 me paraît trop peu par contre.
Comme toi je pense que 5 ou 6 c'est bien
- concernant la vivacité, voilà ce que j'ai écrit pour le moment dans mon "brouillon" de règlement : la Vivacité permet de calculer votre force en cas d’arrivée au sprint ou dans les sprints intermédiaires. La vivacité permet également d’avoir des boosts (autant que de points de vivacité) et permet de gagner quelques secondes sur les CLM.
Dans la partie attaque :
Il est également possible de booster une attaque de 10s en utilisant un boost.
Les boosts peuvent aussi être utilisés pendant la phase d’attente pour permettre à un coureur de faire le jump sur le groupe le précédant. Le coureur ne peut que rejoindre le groupe et pas le dépasser, ni le pousser.
Les boosts sont donnés par les points de vivacités. Ils peuvent être cumulés.
Peut-être réduire les nombres de boosts vu la longueur des étapes ? (1 par point de carac) ou alors on a un stock de boosts pour un bloc de 3 étapes ?
- concernant les secteurs montagne : il y aura des secteurs montagne doublement étoilés, avec plus de chances de cassures et plus d'écarts.
Top ça![]()