Et l'autre fois sur 2 ce sont d'anciens membres de la GF.Thor8_one a écrit : 08 sept. 2021, 07:35Almady ne comprends jamais rien, mais une fois sur 2 c'est lui qui gagne :)Amady21 a écrit : 08 sept. 2021, 05:39 Je viens de lire tous ces messages
Sans surprise, je n’y comprends rien de rien
De toutes façons, j’ai l’habitude de jouer à ce jeu sans rien comprendre au départ enfin sans comprendre les nouvelles règles qui sont apparemment obligatoires sur ce jeu
Je les comprenais au fil de la course et comme j’ai lu une course d’étapes avec 4 secteurs par étape, je crains de pas pas comprendre avant la fin de la première étape
Et je lis des « attaques poussées » je suppose qu’on va après passer à des « pousser à attaquer » pour terminer à des « pousser à rouler »
Science de la course : suggestion d'amélioration
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Je comprends la première partie perso mais beaucoup moins la seconde. Je revois ça à tête reposée mais émettre un avis je suis en incapacité pour l'instant.
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Je pense que ce n'est pas si difficile à comprendre. Après j'avoue qu'écrire le règlement n'est pas ce que je préfère, surtout que je suis un peu contraint de tout détailler, pour qu'il n'y ait pas trop de failles.CPTmatros a écrit : 08 sept. 2021, 09:14 Je comprends la première partie perso mais beaucoup moins la seconde. Je revois ça à tête reposée mais émettre un avis je suis en incapacité pour l'instant.
Mais en gros, on a un nombre de dés d'attaque, fonction de la capacité du coureur, du moment où l'attaque est placée et du choix de faire une grosse attaque ou pas. L'addition de ces dés donne une valeur. Chaque attaquant a donc une valeur d'attaque, qui lui est propre. Ensuite, c'est un peu comme sur les secteurs décisifs, on lance des dés pour connaitre le nombre de cassures et où ont lieu ces cassures.
Dans un cas simple avec une seule cassure, qui serait à une valeur de 14, si l'addition de tes dés est supérieure ou égale à 14, tu es dans le 1er groupe. Si elle est inférieure, tu es dans le second groupe. Évidemment, plus tu as de dés, plus tu as de chances d'être dans le 1er groupe.
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Je rigole déjà du leader de tonton qui aura 7 dés mais qui fera que des 1 
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Finalement je vais reconsidérer l'offre d'Iguane : on va monter une équipe dédiée à un sprinteur, avec zéro attaque de toute la course et que des gros bourrins pour rouler comme des bêtes. 
Nous sommes les Tonton Tapis et nous roulons pour gagner.
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Je veux un maillot dessiné par Lady Gaga, le wifi sur le spad pour causer à la presse pendant l'étape, et accessoirement la main sur 90% des équipiers + Gianni Moscon pour coller de près Amady dans les descentes.Tontontrotsko a écrit : 08 sept. 2021, 10:39 Finalement je vais reconsidérer l'offre d'Iguane : on va monter une équipe dédiée à un sprinteur, avec zéro attaque de toute la course et que des gros bourrins pour rouler comme des bêtes.![]()
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Ouais bah finalement on va en rester aux attaques nazes de Tonton et Kika. 
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Pffffffff...Tontontrotsko a écrit : 08 sept. 2021, 11:39 Ouais bah finalement on va en rester aux attaques nazes de Tonton et Kika.![]()
C'est d'autant plus dommage qu 'esthétiquement ça collait, tant le maillot de la kelme aurait pu être dessiné par lady Gaga.
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
C'est fini la Kelme mon bon monsieur. Les Tonton Tapis ont récupéré la moitié des coureurs historiques, l'autre se balade au gré des errances de Kelmeur. 
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Sinon la course elle commence quand ? 
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
C’est Remco qui améne Amady sur les descentes donc toi et ton Moscon vous êtes les bienvenusIguane a écrit : 08 sept. 2021, 11:32Je veux un maillot dessiné par Lady Gaga, le wifi sur le spad pour causer à la presse pendant l'étape, et accessoirement la main sur 90% des équipiers + Gianni Moscon pour coller de près Amady dans les descentes.Tontontrotsko a écrit : 08 sept. 2021, 10:39 Finalement je vais reconsidérer l'offre d'Iguane : on va monter une équipe dédiée à un sprinteur, avec zéro attaque de toute la course et que des gros bourrins pour rouler comme des bêtes.![]()
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
En fait vous avez fait des équipes chacun dans votre coin?
Y'a que Kelmeur et cara qui cohabitent?
Y'a que Kelmeur et cara qui cohabitent?
Pourisseur. 
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Je viens de relire rapidement les propositions que Gripp avaient faites après la dernière course. Du coup, je me pose certaines questions :
- il avait fait une remarque sur la durée du jeu. Clairement, avec une course de 9 étapes (même courtes), on s'engage sur une durée assez longue. J'avoue que j'ai bcp hésité à faire cette proposition, car, avec un bébé de 2 mois, je ne gère clairement plus mon emploi du temps comme je le souhaite. Et je ne suis quasiment plus du tout disponible en soirée. Il faudra qu'on trouve une organisation qui satisfasse tout le monde. Mais j'aurai probablement besoin d'aide.
- concernant le dévoilement des notes au fur et à mesure du jeu : en organisant, j'ai toujours vu toutes les notes. Et les fois où je n'ai pas organisé, c'est que je n'avais pas le temps. Je n'ai donc jamais cherché à deviner les notes. Je sais que certains aiment cela et que d'autres ne s'en préoccupent pas. Je suis donc ouvert à toute proposition sur ce que vous souhaitez.
- nombre de coureurs/équipe : j'étais parti sur des équipes de 6, mais pourquoi pas passer à 5. Ça fera moins de coureurs à gérer. 4 me paraît trop peu par contre.
- concernant la vivacité, voilà ce que j'ai écrit pour le moment dans mon "brouillon" de règlement : la Vivacité permet de calculer votre force en cas d’arrivée au sprint ou dans les sprints intermédiaires. La vivacité permet également d’avoir des boosts (autant que de points de vivacité) et permet de gagner quelques secondes sur les CLM.
Dans la partie attaque :
Il est également possible de booster une attaque de 10s en utilisant un boost.
Les boosts peuvent aussi être utilisés pendant la phase d’attente pour permettre à un coureur de faire le jump sur le groupe le précédant. Le coureur ne peut que rejoindre le groupe et pas le dépasser, ni le pousser.
Les boosts sont donnés par les points de vivacités. Ils peuvent être cumulés.
- concernant les secteurs montagne : il y aura des secteurs montagne doublement étoilés, avec plus de chances de cassures et plus d'écarts.
- il avait fait une remarque sur la durée du jeu. Clairement, avec une course de 9 étapes (même courtes), on s'engage sur une durée assez longue. J'avoue que j'ai bcp hésité à faire cette proposition, car, avec un bébé de 2 mois, je ne gère clairement plus mon emploi du temps comme je le souhaite. Et je ne suis quasiment plus du tout disponible en soirée. Il faudra qu'on trouve une organisation qui satisfasse tout le monde. Mais j'aurai probablement besoin d'aide.
- concernant le dévoilement des notes au fur et à mesure du jeu : en organisant, j'ai toujours vu toutes les notes. Et les fois où je n'ai pas organisé, c'est que je n'avais pas le temps. Je n'ai donc jamais cherché à deviner les notes. Je sais que certains aiment cela et que d'autres ne s'en préoccupent pas. Je suis donc ouvert à toute proposition sur ce que vous souhaitez.
- nombre de coureurs/équipe : j'étais parti sur des équipes de 6, mais pourquoi pas passer à 5. Ça fera moins de coureurs à gérer. 4 me paraît trop peu par contre.
- concernant la vivacité, voilà ce que j'ai écrit pour le moment dans mon "brouillon" de règlement : la Vivacité permet de calculer votre force en cas d’arrivée au sprint ou dans les sprints intermédiaires. La vivacité permet également d’avoir des boosts (autant que de points de vivacité) et permet de gagner quelques secondes sur les CLM.
Dans la partie attaque :
Il est également possible de booster une attaque de 10s en utilisant un boost.
Les boosts peuvent aussi être utilisés pendant la phase d’attente pour permettre à un coureur de faire le jump sur le groupe le précédant. Le coureur ne peut que rejoindre le groupe et pas le dépasser, ni le pousser.
Les boosts sont donnés par les points de vivacités. Ils peuvent être cumulés.
- concernant les secteurs montagne : il y aura des secteurs montagne doublement étoilés, avec plus de chances de cassures et plus d'écarts.
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Est-ce que pour la gestion de l'energie ça a été proposé de mettre un malus pour les coureurs qui finissent l'étape vidés ou quasi vidés?
Genre tu as 200 d'énergie au départ, tu finis l'étape à 2, pour l'étape suivante on peut imaginer que tu n'as pas complétement récupéré et tu perds 10%, donc tu prends le départ de l'étape à 180 énergie?
A l'inverse si tu finis étape 2 avec 60 énergie, on considère que tu es frais et tu récupéres tes 200 points d'énergie pour l'étape 3.
J'imagine que ce serait encore plus complexe à gérer...
Mais la tactique deceuninck de la dernière vuelta m'inspire.
Genre tu as 200 d'énergie au départ, tu finis l'étape à 2, pour l'étape suivante on peut imaginer que tu n'as pas complétement récupéré et tu perds 10%, donc tu prends le départ de l'étape à 180 énergie?
A l'inverse si tu finis étape 2 avec 60 énergie, on considère que tu es frais et tu récupéres tes 200 points d'énergie pour l'étape 3.
J'imagine que ce serait encore plus complexe à gérer...
Mais la tactique deceuninck de la dernière vuelta m'inspire.
Pourisseur. 
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Parfait tout bien compris.blouss_ a écrit : 08 sept. 2021, 10:16Je pense que ce n'est pas si difficile à comprendre. Après j'avoue qu'écrire le règlement n'est pas ce que je préfère, surtout que je suis un peu contraint de tout détailler, pour qu'il n'y ait pas trop de failles.CPTmatros a écrit : 08 sept. 2021, 09:14 Je comprends la première partie perso mais beaucoup moins la seconde. Je revois ça à tête reposée mais émettre un avis je suis en incapacité pour l'instant.
Mais en gros, on a un nombre de dés d'attaque, fonction de la capacité du coureur, du moment où l'attaque est placée et du choix de faire une grosse attaque ou pas. L'addition de ces dés donne une valeur. Chaque attaquant a donc une valeur d'attaque, qui lui est propre. Ensuite, c'est un peu comme sur les secteurs décisifs, on lance des dés pour connaitre le nombre de cassures et où ont lieu ces cassures.
Dans un cas simple avec une seule cassure, qui serait à une valeur de 14, si l'addition de tes dés est supérieure ou égale à 14, tu es dans le 1er groupe. Si elle est inférieure, tu es dans le second groupe. Évidemment, plus tu as de dés, plus tu as de chances d'être dans le 1er groupe.


