Je retiens la porte fermée au nez.Tontontrotsko a écrit : 06 sept. 2021, 19:57Merci pour la proposition, mais les Tonton Tapis n'ont besoin de personne pour se saborder.Iguane a écrit : 06 sept. 2021, 19:52
Si un profil entre López et Fournier avec un potentiel Cipollinien période rock racing vous tente, je suis votre homme![]()
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Science de la course : suggestion d'amélioration
Modérateur : Modos VCN
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Pourisseur. 
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
2 solutions possibles :Tosach a écrit : 06 sept. 2021, 17:28 Moi ça me va.
J'imagine qu'il faudra bien préciser au moment de l'attaque l'intensité de celle-ci (normale, poussée ou forte) et que par défaut, ce sera l'attaque la moins puissante ?
- dire si on fait une attaque normale, poussée ou forte
- dire si on fait une attaque de 3, 4, 5... dés
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
On peut s'entendre sur un nombre de dés, mais il y a quand même un côté aléatoire. Dans l'exemple donné, Thor se retrouve dans le 3ème groupe malgré ses 6 dés. Tonton fait un total de 7 avec 5 dés. Bon même si c'est une attaque de Tonton et qu'on pouvait se douter que ça ne monterait pas très haut, c'est quand même pas de bol.CaramelMou a écrit : 06 sept. 2021, 17:22 Sur le papier, ça a l'air intéressant mais j'ai pas étudié tous les cas de figure pour voir s'il peut y avoir des bizarreries. Ce qui peut déranger un peu, ça dépend plus de l'attitude des participants (et je m'inclus là dedans) que du règlement en lui même, c'est que ça ressemble aux allures et qu'on peut essayer de se mettre d'accord pour avoir les coureurs groupés sur une attaque : les siens, ça parait logique mais si ça discute en coulisses ...
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Je vois venir le truc, ça va encore tomber sur la gueule des Tonton Tapis. 

Nous sommes les Tonton Tapis et nous roulons pour gagner.
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Pourquoi si on revient à 1 ou 2s on intègre le groupe de devant ???????
Sinon une chose n'est pas précisée, si les derniers dés des cassures sont les mêmes on les retire ou pas ?
Sinon une chose n'est pas précisée, si les derniers dés des cassures sont les mêmes on les retire ou pas ?
Une voix, un peuple.
Immourable.
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Je vois déjà kelmeur tenter de placer ses coéquipiers à 2, 4, 6 et 8 secondes pour ramener son leader qui est à 10 secondes

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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
FYPTosach a écrit : 07 sept. 2021, 16:16 Je vois déjà kelmeur tenter de placer les coureurs d'Ancelin à 2, 4, 6 et 8 secondes pour ramener son leader qui est à 10 secondes
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Un relais ? Je crois pas non ...
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Bah je voulais pas le dire mais ça pue 
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Oui, il y a une part d'aléatoire effectivement mais pour le reste, j'ai un peu peur qu'en cas d'offensives "coordonnées" (et encore une fois, je m'inclus là dedans), ça se cale sur un certain nombre de dés pour pas augmenter encore + la part d'aléatoire et donc le temps à éventuellement attendre des coureurs.blouss_ a écrit : 07 sept. 2021, 10:36On peut s'entendre sur un nombre de dés, mais il y a quand même un côté aléatoire. Dans l'exemple donné, Thor se retrouve dans le 3ème groupe malgré ses 6 dés. Tonton fait un total de 7 avec 5 dés. Bon même si c'est une attaque de Tonton et qu'on pouvait se douter que ça ne monterait pas très haut, c'est quand même pas de bol.CaramelMou a écrit : 06 sept. 2021, 17:22 Sur le papier, ça a l'air intéressant mais j'ai pas étudié tous les cas de figure pour voir s'il peut y avoir des bizarreries. Ce qui peut déranger un peu, ça dépend plus de l'attitude des participants (et je m'inclus là dedans) que du règlement en lui même, c'est que ça ressemble aux allures et qu'on peut essayer de se mettre d'accord pour avoir les coureurs groupés sur une attaque : les siens, ça parait logique mais si ça discute en coulisses ...
Un relais ? Je crois pas non ...
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
C'est parce que des écarts de 1 ou 2s ne me paraissent pas réalistes. Mais bon c'est une idée comme ça et on peut très bien la laisser tomber.kelmeur a écrit : 07 sept. 2021, 12:51 Pourquoi si on revient à 1 ou 2s on intègre le groupe de devant ???????
Sinon une chose n'est pas précisée, si les derniers dés des cassures sont les mêmes on les retire ou pas ?
Pour les dés, oui on retire.
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Là où j'ai du mal, pourquoi un si on est 4" derrière un groupe on le rattrape pas, mais si on double un groupe et qu'on est 4" devant... On ne s'échappe pas ?blouss_ a écrit : 07 sept. 2021, 19:23C'est parce que des écarts de 1 ou 2s ne me paraissent pas réalistes. Mais bon c'est une idée comme ça et on peut très bien la laisser tomber.kelmeur a écrit : 07 sept. 2021, 12:51 Pourquoi si on revient à 1 ou 2s on intègre le groupe de devant ???????
Sinon une chose n'est pas précisée, si les derniers dés des cassures sont les mêmes on les retire ou pas ?
Pour les dés, oui on retire.
Il ne serait pas plus juste de mettre le même nombre ?
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Ou de ne pas attaquer, de mettre un équipier pour rouler derrière cet irrécupérable sucre, et de régler tout ça au sprint à la loyale ?
Pourisseur. 
Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Je viens de lire tous ces messages
Sans surprise, je n’y comprends rien de rien
De toutes façons, j’ai l’habitude de jouer à ce jeu sans rien comprendre au départ enfin sans comprendre les nouvelles règles qui sont apparemment obligatoires sur ce jeu
Je les comprenais au fil de la course et comme j’ai lu une course d’étapes avec 4 secteurs par étape, je crains de pas pas comprendre avant la fin de la première étape
Et je lis des « attaques poussées » je suppose qu’on va après passer à des « pousser à attaquer » pour terminer à des « pousser à rouler »
Sans surprise, je n’y comprends rien de rien
De toutes façons, j’ai l’habitude de jouer à ce jeu sans rien comprendre au départ enfin sans comprendre les nouvelles règles qui sont apparemment obligatoires sur ce jeu
Je les comprenais au fil de la course et comme j’ai lu une course d’étapes avec 4 secteurs par étape, je crains de pas pas comprendre avant la fin de la première étape
Et je lis des « attaques poussées » je suppose qu’on va après passer à des « pousser à attaquer » pour terminer à des « pousser à rouler »
A jamais premier de la SDLC

Re: Science de la course : suggestion d'amélioration
Almady ne comprends jamais rien, mais une fois sur 2 c'est lui qui gagne :)Amady21 a écrit : 08 sept. 2021, 05:39 Je viens de lire tous ces messages
Sans surprise, je n’y comprends rien de rien
De toutes façons, j’ai l’habitude de jouer à ce jeu sans rien comprendre au départ enfin sans comprendre les nouvelles règles qui sont apparemment obligatoires sur ce jeu
Je les comprenais au fil de la course et comme j’ai lu une course d’étapes avec 4 secteurs par étape, je crains de pas pas comprendre avant la fin de la première étape
Et je lis des « attaques poussées » je suppose qu’on va après passer à des « pousser à attaquer » pour terminer à des « pousser à rouler »
