Re: La Science de la Course 4.0 : Etape 1
Publié : 26 mai 2020, 13:44
Les problèmes des MP on l'a dit, c'est bcp moins "drôle", je ne pense pas que blouss veuille revenir là dessus et je crois qu'il a raison in fine.
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C'est la solution radicale c'est vrai mais elle serait efficace.kelmeur a écrit : 26 mai 2020, 13:44 Les problèmes des MP on l'a dit, c'est bcp moins "drôle", je ne pense pas que blouss veuille revenir là dessus et je crois qu'il a raison in fine.
A 1, t'es à environ 58%. C'est à 3 que tu passe à 75% de chance.Ancelin a écrit : 26 mai 2020, 13:28
Je trouve que c'est trop et qu'il faudrait enlever la seconde étape car là un mec qui a 1 en montagne et qui attaque à environ 75% de chance de réussir son attaque alors qu'il est claqué au sol dans la carac du secteur.
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Ancelin a écrit : 26 mai 2020, 13:47C'est la solution radicale c'est vrai mais elle serait efficace.kelmeur a écrit : 26 mai 2020, 13:44 Les problèmes des MP on l'a dit, c'est bcp moins "drôle", je ne pense pas que blouss veuille revenir là dessus et je crois qu'il a raison in fine.![]()
Car en postant sur le topic le jeu n'est pas "celui qui sera le plus stratège et tactique gagnera" mais "celui qui aura le plus d'énergie à la fin gagnera" car actuellement tout le monde (ou presque) suit la même stratégie (la preuve avec l'attaque groupée d'hier).![]()
Je parle de ceci :Ancelin a écrit : 26 mai 2020, 13:50 Désolé Kelmeur mais je comprends mieux la proposition de Nopik (qui me semble plus clair à mes yeux) que la tienne où je n'ai rien pigée.![]()
Intéressante cette idéekelmeur a écrit : 26 mai 2020, 13:31 Exemple de façon de matérialiser ça :
-A partir de 15 attaques dans un groupe => pour réussir il faut que le dé fasse 1 de moins que notre valeur sur le 1er dé.
-A partir de 20 attaques dans un groupe => on ajoute le fait que le second dé n'a plus que 1/3 de réussir.
-A partir de 25 attaques dans un groupe => on passe à 2 de moins que notre valeur.
-A partir de 30 attaques dans un groupe => on passe à 1/6 pour le second dé.
Les malus pourraient même commencer plus tôt que ça, genre à partir de 10 attaques.
Faut que tu prennes en compte que mon niveau de Maths est proche de 0 donc je comprends beaucoup mieux les pourcentages que les fractions comme toi.kelmeur a écrit : 26 mai 2020, 13:52Je parle de ceci :Ancelin a écrit : 26 mai 2020, 13:50 Désolé Kelmeur mais je comprends mieux la proposition de Nopik (qui me semble plus clair à mes yeux) que la tienne où je n'ai rien pigée.![]()
"Exemple de façon de matérialiser ça :
-A partir de 15 attaques dans un groupe => pour réussir il faut que le dé fasse 1 de moins que notre valeur sur le 1er dé.
-A partir de 20 attaques dans un groupe => on ajoute le fait que le second dé n'a plus que 1/3 de réussir.
-A partir de 25 attaques dans un groupe => on passe à 2 de moins que notre valeur.
-A partir de 30 attaques dans un groupe => on passe à 1/6 pour le second dé.
Les malus pourraient même commencer plus tôt que ça, genre à partir de 10 attaques."
C'est pas possible de pas comprendre ça c'est ultra simple puisque strictement RIEN ne change dans le jeu, tout est pareil au niveau de ce que l'on fait, la seule conséquence est que lorsqu'il y a trop d'attaques dans un même groupe cela réduit les chances de réussite des attaques.![]()
En effet et il faut quand même rappeler que ce jeu est de toute façon superAncelin a écrit : 26 mai 2020, 13:53 De toute façon c'est Blouss le patron du jeu, c'est lui qui décidera de retenir ou non nos propositions.![]()
Ca veut juste dire que si tu as 4 il faut que le dé fasse 1-2-3 pour que ça marche au lieu de 1-2-3-4.Ancelin a écrit : 26 mai 2020, 13:57Faut que tu prennes en compte que mon niveau de Maths est proche de 0 donc je comprends beaucoup mieux les pourcentages que les fractions comme toi.kelmeur a écrit : 26 mai 2020, 13:52
Je parle de ceci :
"Exemple de façon de matérialiser ça :
-A partir de 15 attaques dans un groupe => pour réussir il faut que le dé fasse 1 de moins que notre valeur sur le 1er dé.
-A partir de 20 attaques dans un groupe => on ajoute le fait que le second dé n'a plus que 1/3 de réussir.
-A partir de 25 attaques dans un groupe => on passe à 2 de moins que notre valeur.
-A partir de 30 attaques dans un groupe => on passe à 1/6 pour le second dé.
Les malus pourraient même commencer plus tôt que ça, genre à partir de 10 attaques."
C'est pas possible de pas comprendre ça c'est ultra simple puisque strictement RIEN ne change dans le jeu, tout est pareil au niveau de ce que l'on fait, la seule conséquence est que lorsqu'il y a trop d'attaques dans un même groupe cela réduit les chances de réussite des attaques.![]()
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Et ce que je comprends pas c'est "que le dé fasse 1 de moins que notre valeur sur le premier dé".![]()
Tu es en train de dire que les gars lactiques étaient le peloton principal ?CPTmatros a écrit : 26 mai 2020, 13:32 Comme l'ensemble du grupetoo qui attaque pour revenir sur le peloton principal lors de la 1e course c'est n'importe quoi.
En phase avec toi CPT. Et en phase avec les réflexions de Kelmeur et Nopik. J'aime beaucoup vos propositions. Et en effet, il y a quelque chose à creuser pour affiner le réalisme et la jouabilité du jeu.CPTmatros a écrit : 26 mai 2020, 13:32
Qu'un groupe roule, collabore, se donne des relais pour revenir, bien sûr c'est réel.
Mais un groupe dont tous les membres produisent une attaque avec grande chance de réussite pour reprendre 30" à 1' au précédent, ca n'existe pas.
En outre qu'un mec avec 1 ou 2 en montagne puisse suivre l'attaque sans souci avec un boost et prendre la roue de mecs à 5 ou 6 en montagne avec un Coca à la main (sic), ceci est absolument à revoir.