Science de la course : suggestion d'amélioration

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Ancelin
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Ca va pas faire doublon avec les Duels ?
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blouss_
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Ancelin a écrit : 30 oct. 2020, 17:06 Ca va pas faire doublon avec les Duels ?
Pour moi, ça ne fait pas doublon, car ça n'a rien à voir. Il me semblait que les deux pouvaient être menés de front. Mais peut-être que ce n'est pas une très bonne idée effectivement. On peut sans doute au moins laisser les duels se lancer avant de démarrer une course.
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Tontontrotsko
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Si, c'est très bien. Les éblouissantes manœuvres de la Kelme feront un excellent argument de campagne. :tonton:


Pour ma part, je ne changerais pas grand chose. Juste une petite idée, histoire de donner un peu plus d'importance à l'échappée de nazes matinal.

Secteur 1 : Toutes les équipes peuvent envoyer un gars dans l'échappée. Si elles veulent y ajouter un deuxième coureur, alors ça fera 10 points d'énergie en plus, et sa note sera descendue d'un point. Exemple : Baygon a 5 en plaine, sa note passera à 4 pour pouvoir valider l'attaque.
Et ainsi de suite : pour le troisième coureur c'est +20 points et N-2. Pour le quatrième : +30 et N-3. Ainsi, ça fera moins de candidats pour la première échappée, elle prendra plus de dés et donc davantage d'avance. Une équipe peut toujours essayer d'y aller en force, mais ce sera à ses risques et périls. Et en cas d'attaque générale, ça promet d'être là fête du slip. :banana:

Au second secteur, on peut envisager de reconduire le même scénario.



Autre idée : l'échappée du premier secteur ne peut pas excéder 5 coureurs, pareil pour celle du second. Si davantage de candidats que de places, sont privilégiés les coureurs avec la meilleure note. Si égalité, tirage au sort.

Voilà. C'était ma contribution à la reconnaissance des nazes. :study:
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kelmeur
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Je ne me souviens plus de tout ce dont on avait parlé mais je me rappelle que l'idée qui change tout pour une course par étapes est de gérer l'endurance sur la totalité de la course et non sur chaque étape de façon indépendante.

En clair si on a 4 en endurance cela veut dire ceci :
S'il y a 5 étapes cela donne une bonus d'endurance de 25*4*5=500

De base sur chaque étape on a 101 d'endurance, comme avant, mais à présent on peut dispatcher sur les 5 étapes nos 500 d'endurance en plus sans ne jamais dépasser les 251 max par étape.

Ainsi au lieu d'avoir 201 à chaque étape, on a entre 101 et 251 à chaque étape, à nous de gérer ça sur la totalité de la course.

Ce qui cause un abandon à présent est soit un dépassement des 251 sur une étape soit le fait de ne plus avoir d'énergie du tout pour finir la course.

Le sprint est à revoir je ne sais plus trop commun par rapport à ce changement mais je me rappelle qu'on avait trouvé une solution. Genre à toi d'investir l'énergie que tu souhaites dans le sprint en l'envoyant à blouss. Cela permet d'ailleurs de rendre les sprints moins évidents, il y aura le choix entre tout donner pour gagner son étape ou essayer de gagner mais en en gardant.
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Tosach a écrit : 13 sept. 2020, 10:49
CPTmatros a écrit : 13 sept. 2020, 09:50 J'ai rien compris au système d'attaques de kelmeur. :green:
Si appliqué, je pense que vous serez plus que 4 à jouer à la Science tellement ca va devenir imbuvable.
Allons CPT fais un petit effort :smile:

Nous sommes dans un secteur plat et tu as 4 en plaine. T'attaques :cheval:
S'il y a moins de 10 attaques dans ton groupe le système ne change pas. Tu réussis ton attaque si le 1er dé fait 1 2 3 ou 4 ou alors si le 2ème dé fait 4 5 ou 6
S'il y a entre 10 et 14 attaques dans ton groupe, on durcit le 1er dé (en gros on lui rajoute +1). Ainsi, tu réussis ton attaque si le 1er dé fait 1 2 ou 3 ou alors si le 2ème dé fait 4 5 ou 6
A partir de 15 attaquants, on durcit cette fois le 2ème dé (le 4 ne permet plus de réussir) --> Tu réussis ton attaque si le 1er dé fait 1 2 ou 3 ou alors si le 2ème dé fait 5 ou 6
A partir de 20 attaquants, on redurcit le 1er dé (on lui rajoute +2) --> Tu réussis ton attaque si le 1er dé fait 1 ou 2 ou alors si le 2ème dé fait 5 ou 6
A partir de 25 attaquants, on redurcit le 2ème dé (le 4 et le 5 ne permettent plus de réussir) --> Tu réussis ton attaque si le 1er dé fait 1 ou 2 ou alors si le 2ème dé fait 6

Honnêtement ça me parait assez simple à comprendre :siffle:
D'ailleurs dans mon pavé d'hier, j'ai essayé de prendre en compte ta demande de ne pas trop compliquer le jeu.
La gestion des attaques et celle des boosts sont sans doute les plus techniques mais elles me paraissent essentielles :wink:

Sinon la 2ème idée c'était ça :elephant:
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Ah, Blouss qui me coupe l'herbe sous le pied :green:
J'avais commencé à rédiger un règlement suivant les différentes idées que j'avais exposé il y a quelques temps ici même et d'autres petits trucs auxquels j'ai pensé depuis.
Mais je n'ai pas encore fini de pondre ça.
Je vais essayer de finir ça au plus vite et de présenter ça. J'espère que ça plaira :siffle:
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Tosach a écrit : 30 oct. 2020, 20:06 Ah, Blouss qui me coupe l'herbe sous le pied :green:
J'avais commencé à rédiger un règlement suivant les différentes idées que j'avais exposé il y a quelques temps ici même et d'autres petits trucs auxquels j'ai pensé depuis.
Mais je n'ai pas encore fini de pondre ça.
Je vais essayer de finir ça au plus vite et de présenter ça. J'espère que ça plaira :siffle:

:champagne:
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Hop, ma mesure est validée. C'est parti les z'enfants !

Attaque de Jimjule :metalhead:
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Bon, mon texte étant relativement long, je n'ose même pas le poster :elephant:

Il est ici :
https://docs.google.com/document/d/1o9a ... sp=sharing
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Mais... :love: :love: :love:

Quel gazier :green:
Une voix, un peuple. :kelmeur:
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

P......n!!
Je lirai ça plus tard :genance:
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Et ce qu'il ne dit pas, c'est que c'est la version courte :elephant: Je lirai ça à tête reposée :wink:
Un relais ? Je crois pas non ...
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Je ne suis pas d'accord.



Mais j'ai pas lu. :elephant:
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Pour moi un seul point à changer, limiter les points de caractéristiques à 15 aulieu de 16. Pour moi c' est trop facile d'avoir 5 montagne, 5 plaine, 5 endurance
A jamais premier de la SDLC :agenou: :genance: :genance:
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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Amady21 a écrit : 31 oct. 2020, 11:06 Pour moi un seul point à changer, limiter les points de caractéristiques à 15 aulieu de 16. Pour moi c' est trop facile d'avoir 5 montagne, 5 plaine, 5 endurance
C'est marrant je me demandais justement si on pourrait pas aller à 17 :elephant:

Avec les changements de Tosach ce n'est plus du tout la même chose, la vivacité devient aussi potentiellement intéressante.
Une voix, un peuple. :kelmeur:
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