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Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Publié : 19 juin 2020, 13:43
par kelmeur
Tosach a écrit : 19 juin 2020, 13:26 En effet.
Mais du coup on ne peut pas non plus rendre les attaques plus difficiles. Au risque d'augmenter l'importance d'avoir un boost :wink:

Sauf que ça me semble faux...

Ce que l'on propose, même après avoir réduit la puissance des boosts est overall une amélioration... des boosts, eh oui :genance:

En clair actuellement les boosts ne servent pratiquement jamais, qui en a vraiment eu besoin ? Quand est-ce que ça a été déterminant ?
La plupart du temps tout le monde réussit son attaque sans avoir besoin de booster.

Si les attaques réussissent moins, les boosts deviendront enfin utiles et déterminants, même s'ils ne fonctionnent pas à 100% comme on le propose. En vrai c'est même une très grosse amélioration des boosts, actuellement en aucun cas j'en aurai pris un, avec ce que l'on propose cela change tout, le boost peut te sauver la vie, mais évidemment c'est pas le truc totalement broken qui te fait réussir à 100%.

Car avec ce qu'on propose cela deviendra assez courant les mecs qui failent leur attaque.
Le mec avec son boost sera bien plus serein, surtout s'il a au moins 3 disons en plaine/montagne.
Le mec un peu désavantagé serait celui avec genre 1 en montagne qui espérait quand même attaquer en montagne grâce à son boost, mais à mon avis c'est très mineur et peu impactant.

Il me semble nettement plus important de bien tester le jeu pour en faire un truc vraiment génial.

Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Publié : 19 juin 2020, 13:53
par Tosach
En changeant tout le système on aura assurément des lésés...
Mais après si t'arrives à trouver un système qui fait l'unanimité, je prend :wink:

Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Publié : 19 juin 2020, 14:01
par kelmeur
Ça c'est la condition principale, il faut se mettre d'accord sur un système que toutes les équipes approuvent.

Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Publié : 19 juin 2020, 14:24
par Baygon
Nopik a écrit : 19 juin 2020, 13:34 Pour les attaques il faut pas toucher en profondeur en effet.

Peut être un truc simple comme
-les 10 premiers attaquants d'un groupe comme maintenant
-les 5-10 suivants ont moins de chances de réussir (dé de sélection + 1 ?)
-les 5 suivants encore moins (si besoin)

Ca incite aussi à se découvrir plus tôt.
Peut être interdire à une équipe de tout envoyer en moins de 5' pour pas "bloquer" les autres :wink:
Pour moi ça part d’une bonne intention, mais ça produit tout l’effet inverse je trouve, ce sera 3 fois plus chronophage, on passerait de 1deadline à 3deadline à devoir guetter....

Pour moi je suis de l’avis de levrai dufaux qui proposait un retour aux Mp, niveau gain de temps ce serait incomparable, chacun pourrait poster dans son moment privilégié, sans peur des réactions ou économie que ça engendrerait...

On aurait un moment d’une intensité rare, le moment du conte de Blouss :w00t: prendrait encore un ampleur bien plus importante, ce serait le moment des révélations, trahisons, accords, coup fumants et compagnie.... :love:
Et surtout ça désavantagerait absolument personne!

Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Publié : 19 juin 2020, 14:33
par kelmeur
Baygon a écrit : 19 juin 2020, 14:24
Nopik a écrit : 19 juin 2020, 13:34 Pour les attaques il faut pas toucher en profondeur en effet.

Peut être un truc simple comme
-les 10 premiers attaquants d'un groupe comme maintenant
-les 5-10 suivants ont moins de chances de réussir (dé de sélection + 1 ?)
-les 5 suivants encore moins (si besoin)

Ca incite aussi à se découvrir plus tôt.
Peut être interdire à une équipe de tout envoyer en moins de 5' pour pas "bloquer" les autres :wink:
Pour moi ça part d’une bonne intention, mais ça produit tout l’effet inverse je trouve, ce sera 3 fois plus chronophage, on passerait de 1deadline à 3deadline à devoir guetter....

Pour moi je suis de l’avis de levrai dufaux qui proposait un retour aux Mp, niveau gain de temps ce serait incomparable, chacun pourrait poster dans son moment privilégié, sans peur des réactions ou économie que ça engendrerait...

On aurait un moment d’une intensité rare, le moment du conte de Blouss :w00t: prendrait encore un ampleur bien plus importante, ce serait le moment des révélations, trahisons, accords, coup fumants et compagnie.... :love:
Et surtout ça désavantagerait absolument personne!

Mais cela pose un problème malheureusement.
L'aspect réactionnaire disparaît complètement.

Par exemple comment un leader en marque un autre ?
Il ne peut pas dire "si ce type attaque, je veux essayer de le suivre".

Donc pour l'équité on sacrifie malheureusement l'intérêt en quelque sorte.

Il y a peut-être quelque chose à creuser du côté des MP mais pas juste tel quel à mon sens, le jeu deviendrait trop basique et chanceux.

Le truc de blouss avec un seul mec dans les 5 dernières minutes a un peu sauver le jeu car tu peux temporiser avec ton leader au moins et agir en conséquence.

Je n'ai pas de solution miracle pour cette histoire, à mon avis on a pas encore trouvé le bon truc.

Avec Guigui on envisageait une piste... plus une action est réalisée tard plus elle coûte chère en gros.
Si une attaque coûte 20 en début de secteur, ça serait 30 à la toute toute fin par exemple.
Enfin le système reste à définir, l'idée est que tu as tous les droits, tu maîtrises ta course, mais si tu profites d'avoir l'information sur les autres pour agir, alors ça te coûte plus cher.

Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Publié : 19 juin 2020, 14:41
par Baygon
kelmeur a écrit : 19 juin 2020, 14:33
Baygon a écrit : 19 juin 2020, 14:24

Pour moi ça part d’une bonne intention, mais ça produit tout l’effet inverse je trouve, ce sera 3 fois plus chronophage, on passerait de 1deadline à 3deadline à devoir guetter....

Pour moi je suis de l’avis de levrai dufaux qui proposait un retour aux Mp, niveau gain de temps ce serait incomparable, chacun pourrait poster dans son moment privilégié, sans peur des réactions ou économie que ça engendrerait...

On aurait un moment d’une intensité rare, le moment du conte de Blouss :w00t: prendrait encore un ampleur bien plus importante, ce serait le moment des révélations, trahisons, accords, coup fumants et compagnie.... :love:
Et surtout ça désavantagerait absolument personne!

Mais cela pose un problème malheureusement.
L'aspect réactionnaire disparaît complètement.

Par exemple comment un leader en marque un autre ?
Il ne peut pas dire "si ce type attaque, je veux essayer de le suivre".

Donc pour l'équité on sacrifie malheureusement l'intérêt en quelque sorte.

Il y a peut-être quelque chose à creuser du côté des MP mais pas juste tel quel à mon sens, le jeu deviendrait trop basique et chanceux.

Le truc de blouss avec un seul mec dans les 5 dernières minutes a un peu sauver le jeu car tu peux temporiser avec ton leader au moins et agir en conséquence.

Je n'ai pas de solution miracle pour cette histoire, à mon avis on a pas encore trouvé le bon truc.

Avec Guigui on envisageait une piste... plus une action est réalisée tard plus elle coûte chère en gros.
Si une attaque coûte 20 en début de secteur, ça serait 30 à la toute toute fin par exemple.
Enfin le système reste à définir, l'idée est que tu as tous les droits, tu maîtrises ta course, mais si tu profites d'avoir l'information sur les autres pour agir, alors ça te coûte plus cher.
Pas nécessairement, tu peux laisser 30 min après la fin du « conte de blouss » pour réagir avec pénalité comme ça existe pour l’instant et pourquoi pas même par exemple le 1er de l’équipement dans la pénalité 10 pts, le second 20pts etc....

On garde un ajustement libre, mais payant!

Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Publié : 19 juin 2020, 14:43
par Baygon
Je trouve que cela « libérerait » un peu le jeu, pousserait un peu à la prise de risque mais sans que ce ne soit qu’une histoire de « chance » non plus...

Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Publié : 19 juin 2020, 14:53
par CPTmatros
kelmeur a écrit : 19 juin 2020, 13:43
Tosach a écrit : 19 juin 2020, 13:26 En effet.
Mais du coup on ne peut pas non plus rendre les attaques plus difficiles. Au risque d'augmenter l'importance d'avoir un boost :wink:

Sauf que ça me semble faux...

Ce que l'on propose, même après avoir réduit la puissance des boosts est overall une amélioration... des boosts, eh oui :genance:

En clair actuellement les boosts ne servent pratiquement jamais, qui en a vraiment eu besoin ? Quand est-ce que ça a été déterminant ?
La plupart du temps tout le monde réussit son attaque sans avoir besoin de booster.

Si les attaques réussissent moins, les boosts deviendront enfin utiles et déterminants, même s'ils ne fonctionnent pas à 100% comme on le propose. En vrai c'est même une très grosse amélioration des boosts, actuellement en aucun cas j'en aurai pris un, avec ce que l'on propose cela change tout, le boost peut te sauver la vie, mais évidemment c'est pas le truc totalement broken qui te fait réussir à 100%.

Car avec ce qu'on propose cela deviendra assez courant les mecs qui failent leur attaque.
Le mec avec son boost sera bien plus serein, surtout s'il a au moins 3 disons en plaine/montagne.
Le mec un peu désavantagé serait celui avec genre 1 en montagne qui espérait quand même attaquer en montagne grâce à son boost, mais à mon avis c'est très mineur et peu impactant.

Il me semble nettement plus important de bien tester le jeu pour en faire un truc vraiment génial.
Bon vu que tout le monde est au courant maintenant que je dispose d'un boost, je trouve ta proposition injuste pour moi.
Si on réduit les chances de réussite des attaques, cela veut dire que je suis à même de sortir mon boost assez rapidement pour la réussir.
Or, pourquoi ai-je choisi un profil avec boost? Pour gagner des étapes en réglant des petits groupes au sprint (par exemple, des Wallace). Certes hier, je n'en avais peut-être pas besoin.
Mais cela n'empêche pas que tu me lèses à coup sûr. :spamafote:

Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Publié : 19 juin 2020, 14:53
par kelmeur
Si on trouve le bon équilibre ça peut être cool oui.

Garder le truc des 30min déjà devient vital.

A voir si on peut trouver encore mieux tout en restant simple.

Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Publié : 19 juin 2020, 14:59
par kelmeur
CPTmatros a écrit : 19 juin 2020, 14:53
kelmeur a écrit : 19 juin 2020, 13:43


Sauf que ça me semble faux...

Ce que l'on propose, même après avoir réduit la puissance des boosts est overall une amélioration... des boosts, eh oui :genance:

En clair actuellement les boosts ne servent pratiquement jamais, qui en a vraiment eu besoin ? Quand est-ce que ça a été déterminant ?
La plupart du temps tout le monde réussit son attaque sans avoir besoin de booster.

Si les attaques réussissent moins, les boosts deviendront enfin utiles et déterminants, même s'ils ne fonctionnent pas à 100% comme on le propose. En vrai c'est même une très grosse amélioration des boosts, actuellement en aucun cas j'en aurai pris un, avec ce que l'on propose cela change tout, le boost peut te sauver la vie, mais évidemment c'est pas le truc totalement broken qui te fait réussir à 100%.

Car avec ce qu'on propose cela deviendra assez courant les mecs qui failent leur attaque.
Le mec avec son boost sera bien plus serein, surtout s'il a au moins 3 disons en plaine/montagne.
Le mec un peu désavantagé serait celui avec genre 1 en montagne qui espérait quand même attaquer en montagne grâce à son boost, mais à mon avis c'est très mineur et peu impactant.

Il me semble nettement plus important de bien tester le jeu pour en faire un truc vraiment génial.
Bon vu que tout le monde est au courant maintenant que je dispose d'un boost, je trouve ta proposition injuste pour moi.
Si on réduit les chances de réussite des attaques, cela veut dire que je suis à même de sortir mon boost assez rapidement pour la réussir.
Or, pourquoi ai-je choisi un profil avec boost? Pour gagner des étapes en réglant des petits groupes au sprint (par exemple, des Wallace). Certes hier, je n'en avais peut-être pas besoin.
Mais cela n'empêche pas que tu me lèses à coup sûr. :spamafote:

Je vois ce que tu veux dire, en gros tu as pris un boost pour le sprint final et non pour attaquer car tu savais que tu réussirais tes attaques sans le boost.

Mais dans ce cas, tout système rendant les attaques moins simples te désavantagerait tu en es conscient ?
Tu te mettrais à devoir booster en cours d'étape pour espérer être présent dans le final.

Le mieux est de faire encore une étape comme ça, car je suis à peu près sûr que l'étape à venir sera vraiment très chiante à suivre et ça devrait mettre tout le monde d'accord :genance:


Après on se sait jamais, ce que propose Baygon avec des MP ou autre peut avoir des retombées que l'on n'imagine pas forcément et cela changerait sans doute pas mal de choses, notamment au niveau des attaques massives.
Mais c'est sans garantie, car durant les 30min supplémentaire quand tu vas réaliser que 3/4 du peloton a attaqué bah du coup tu vas le faire aussi :rieur:

Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Publié : 19 juin 2020, 15:05
par Baygon
Ça change ce que j’appelle l’effet boule de neige en fait de basculer par mp, et ça redonne vraiment du poids à ceux qui tenteraient de contrôler de l’arrière pour économiser une attaque (surtout s’il tente de s’allier 😉) pour moi ça redistribue bien les cartes....

Et les pénalités à incrémentation positive sont par ailleurs là pour contrer l’effet boule de neige lors des 30 minutes de libre choix...ton 3ème coureur prendra déjà 30pts de pénalité, tu comprends vite que tu enverra pas les 5, même si factuellement ce sera possible!

Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Publié : 19 juin 2020, 15:09
par Nopik
Vous êtes chiants avec vos idées compliquées :genance:

Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Publié : 19 juin 2020, 15:10
par Baygon
Tu peux te retrouver dans le gpe devant mais beaucoup plus esseulé et donc ça redistribue un peu le rapport de force, et plus la course va avancer, et moins les attaques massives (dans les 30 min) seront possibles de fait!

Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Publié : 19 juin 2020, 15:17
par Baygon
Après c’est sûr qu’on passerait d’un jeu un trop stéréotypé actuellement à un jeu qui pourrait (j’en sais rien à priori mais c’est pas à exclure) un peu trop « débridé »...
J’en conviens, mais ca me parait « testable » au moins sur une étape, du fait que ça ne me semble léser personne (je peux me tromper?!)
😆et surtout que j’ai rien d’autre en magasin 🐘

Re: Science de la course : suggestion d'amélioration

Publié : 19 juin 2020, 15:43
par Tosach
Sinon, j'avais émis une idée pendant le VCN Koh qui est je pense passé inaperçue.
Je n'ai pas trop le temps de réfléchir si c'est réaliste, faisable et surtout efficace. Je vous laisse en juger.
Ce serait de faire nos choix sous la forme d'une draft.
En gros chacun à notre tour et dans un ordre bien défini qui changera à chaque fois, on doit annoncer notre choix pour 1 coureur.

On aurait 1 truc du genre :
- Alcyon : Trousselier attaque
- Polti : Leblanc ayant manqué le départ n'attaque pas :siffle:
- kelme : Jimjule attend le secteur suivant pour faire le jump :siffle:
...

Si trop long, on peut faire en 3 tours : 2 choix / 2 choix / 1 choix